A Counter-Strike pályákat a játék különböző iterációi közt is átdolgozták, sőt, bizonyos pályák már a CS:GO-s történelmük alatt is átestek egy-egy ráncfelvarráson, de még soha egyik pálya sem nézett ki olyan jól, mint az Unreal Engine 4-ben újraalkotott de_dust 2.
Az alkotást Wiktor Öhman pályatervezőnek köszönhetjük, aki dolgozott például a Far Cry 3-on, és egyébként nagyon szereti a Counter-Strike-ot. Az alábbi videóban nemcsak magát a pályát nézhetitek meg, hanem azt is, hogy pontosan hogyan készül egy ilyen alkotás.
Wiktor elképesztő munkáit egyébként itt tudjátok megcsodálni.