A Propaganda Games lelkes fejlesztői a kezdeti ötletelés után azonnal összedobtak egy mintaként szolgáló verziót, mely nem tért el különösebben a végleges változattól. Ezzel sikeresen meggyőzték a Touchstone fejeseit, hogy alkalmasak a feladatra. Hollywood-i forgatókönyvíró segített a Turok világának megreformálásában. Profin megrendezett átvezető animációk, s flashback-ek révén bontakozik ki előttünk a történet. A fejlesztők szerint a jó történet önmagában még nem garancia a jó játékra. Sokszor kellett a fejlesztés során visszmenni pár lépést, s egyes elemeket átdolgozni, vagy újrakezdeni, hogy az interaktív játékmenet, s a narratíva konzisztens maradjon.
A konzolos megjelenés már csak hetek kérdése, amit az ígéretek szerint néhány hónappal később követ a pc-s változat is.