Ahogy azt korábban a Titanfall 2 készítői megígérték, nem csak látványos trailerekkel próbálnak meggyőzni róla, hogy érdemes lesz beruházni a játékra, hanem az apró, ám annál fontosabb technikai részletekről is mesélnek. A szerverek kezelése után a matchmaking titkaiba avatták be az érdeklődőket.
Ahogy a fenti videóban és a nagyjából ugyanezt összefoglaló blogposztban is elmondják, rengeteget tanultak a Titanfall hibáiból, így például egy-egy játékos képességeire nem csak a győzelmek és a vereségek aránya alapján következtet majd a játék, hanem a meccsen belüli teljesítményt is figyelembe veszi az új rendszer. A Respawn azt is elismerte, hogy az első rész kicsit bénácska volt a megüresedett helyekkel bíró meccsek összevonásában, főleg az esti órákban, amikor ritkán érkeztek új játékosok a távozók helyére, de a Titanfall 2 ebből a szempontból is jobban működik.
A játékosok képességét egyébként nem csak pontosabban, de gyakrabban is értékeli majd a második rész, sőt, akár át is tehet egy, a szintünkhöz jobban illő meccsbe egy-egy kör végén. Nagyban segít majd felgyorsítani a Titanfall 2 matchmaking-rendszerét hogy mindenkinek meglesz minden pálya és ha már minden ilyen pörgős lesz, az első résszel ellentétben nem is mutatják majd meg nekünk a néha kicsit furcsának tűnő folyamatot, hanem helyette az új közösségi funkció, a Networks oldalát látjuk majd.
Mit gondoltok, jó változtatásokat eszközöltek a Respawnnál?