Holnap jelenik meg az Obsidian Entertainment legújabb alkotása, a The Outer Worlds, amely az eddig publikált tesztek alapján nagyon jól sikerült, így nem csoda, hogy sokan már a lehetséges folytatáson gondolkodnak. A szerepjátékkal kapcsolatban a stúdióval a Game Informer csapata készített egy interjút, amelyben arról kérdezték a fejlesztőket, hogy milyen típusú folytatást szánnak a The Outer Worldsnek.
Leonard Boyarsky és Nitai Potai elmondták, hogy ők nem teljesen nyílt világú szerepjátékkal terveznek, mert az a stílus nem passzolna az ötleteikhez. A költségvetéssel kapcsolatban Boyarsky pedig említette, hogy nem szeretnének sokkal nagyobb kiadásokat, nem akarják 400 millió dollárból, egy 250 fős csapattal megalkotni a The Outer Worlds folytatását.
Poddar még hozzáfűzte, hogy szerinte az újabb AAA játékok elég hasonló mintát követnek, és ez nemcsak a játékosok, hanem a fejlesztők kiégéséhez is vezethet. Ha túl nagy a költségvetés, túl nagy lesz a térkép, sok a tennivaló, sporadikussá válik a játékmenet, és önismétlődővé válik az élmény.
Ti egyetértetek ezzel a diagnózissal? Ez a baj a jelenlegi AAA játékokkal? Milyen lenne egy ideális RPG?