Összeharácsolt bankónkon befektetünk egy választott játékba és gyakran elgondolkodunk rajta, hogy a tervezőknek, grafikusoknak, fejlesztőknek milyen támpontok alapján sikerült összehegeszteni a főhőst, kialakítani a pályák és mellékszereplők kinézetét. Egyéb esetekben felhördülhetünk, hogy „bizony mi jobbat csináltunk volna", esetleg „miért szükséges nekem ebben a ganajdombszerű városban küldetéseket teljesíteni?". A Team Fortress 2 fejlesztői minden bizonnyal fojtogatóbb helyzetben találták magukat a karakterek megalkotásakor, ugyanis ők képesek bármikor változtatni a dizájnon és jégkalapáccsal megzörgetni a grafikusok kulcscsontját, de vállukat nyomja a megfelelés terhe is. A Scout Update bejelentése után a hivatalos TF2 blogban Robin Walker megosztotta velünk a Scout korai koncepciórajzait, ez volt az első osztály, menynek nekiestek a Valve grafikusai. Áldjuk nevüket, hogy ennyit dolgoztak rajta.
Fentről kezdve és balról jobbra haladva:
Az egyik legkorábbi koncepció. Alapötlet: koffein-túladagolásban szenvedő biciklisfutár számos humoros animációval megfűszerezve.
A militarista és az egyedi karakter-felépítés közötti kontraszt bemutatása.
A Valve sem érti, hogy ennél a képnél mi volt grafikusuk elképzelése.
Végső munkafolyamatok felé járunk. Már eldőlt a karalterek kinézete, de külső megjelenésükön még csiszoltak.