Hacsak valami váratlan esemény közbe nem szól, még azelőtt az üzletek polcaira kerülnek a S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat korongjai, hogy leesne az első hó.
A 2007-es alapjáték eseményeit folytató alkotásról készült felvétel során hallható magyarázó szöveggel nem boldogultam, így kénytelen voltam egy német fordításra hagyatkozni. Ez utóbbi szerint a S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat küldetéseit úgy alakították ki, hogy azok még jobban hasonlítsanak a szerepjátékokban tapasztaltakra. Mint a videóban is látható, az ukrán titkosszolgálatot, s rajta keresztül a kijevi kabinetet képviselő hősünket megbízzák egy értékes ereklye megszerzésével. Amint birtokába kerül a természetellenes holmi, azonnal felbukkan egy stalker, aki magának követeli.
Itt lép be a szerepjátékos elem, vagyis a döntés lehetősége. Ha úgy döntenénk, hogy átadjuk, akkor a táborba visszatérve láthatjuk, miként adja el könnyen jött zsákmányát agresszív barátunk. Ha viszont elzavarnánk, akkor még azelőtt csapdát állít nekünk, hogy biztonságban visszaérnénk a táborba. Itt még mindig lemondhatunk a zsákmányról, de ugyanúgy harcba is bocsátkozhatunk.