A Sea of Thieves vezető VFX fejlesztője, Andreas Oberg ült le a kamerák elé, hogy elmesélje, mitől is lesz majd olyan varázslatos a hét tenger, és az azok víztükrén csillogó napsugarak. Az alig másfél perces anyagban megmutatja, mennyi munka van 1-1 effekttel.
A kalózos kooperatív móka nem a leggyönyörűbb játék lesz, amit valaha láttunk, de kétségtelenül jól néz ki, és biztosan órákat fogunk tölteni csak azzal, hogy a naplementét bámuljuk majd, miközben társainkkal kalózénekeket harsogunk.
A Sea of Thieves megjelenése 2017. első felében várható Xbox One-ra és PC-re.