A Bethesda korai tesztpéldányokkal kapcsolatos politikája miatt (értsd: nincs) egészen a megjelenés napjáig csak találgathattunk, hogyan teljesít majd a Prey a különböző platformokon, főleg PC-n. Szerencsére nem kellett csalódnunk, a Digital Foundry frissen kiadott kiterjedt elemzése pedig rámutat, hogy ezúttal a konzolos verziók azok, amikből talán többet is ki lehetett volna hozni.
Az elemzés készítői például kiemelték, hogy a PlayStation 4 Pro semmilyen extra grafikai funkciót nem ad a játékhoz, ugyanúgy Full HD felbontás mellett, stabil 30 FPS-sel élvezhetjük az Arkane új játékát, mint a normál konzolon. A Sony platformján ráadásul eléggé észrevehető input laggal találkozhatnak a játékosok, míg az Xbox One esetében a külső merevlemezek okozták a legnagyobb galibát, komoly szaggatás lépett fel. Emellett a PC-s verzióhoz képest a Prey rendkívül sokáig tölt konzolon, ami elég idegesítő lehet egy idő után.
A PC-s változat nem csak azzal emelkedik ki, hogy egy erősebb géppel viszonylag könnyedén a 1080p-60 FPS páros fölé is mehetünk a beállításokkal. A fények és tükröződések kapcsán is sokkal több látványelemet kapunk, ahogy az árnyékok és az élsimítás kapcsán is akad néhány hasznos beállítási lehetőség. Az irányítási metódushoz igazodó inventory-rendszer pedig már csak hab a tortán, így elmondhatjuk, hogy az Arkane kifejezetten odafigyelt a PC-s változatra. Persze különböző bugok még akadnak, de egy ilyen kiterjedt játék esetében ezt szinte lehetetlen volna elkerülni.
Ti mennyire vagytok elégedettek a Prey technikai oldalával?