A játszható karakterek teaser-videói és a PlayStation Experience-en bemutatott trailer ugyan látványos, de sokat nem árult el arról, milyen is lesz játék közben a Paragon. Mivel a játék alfatesztjében még nincs semmilyen játékbeli tutorial, az Epic munkatársai egy videóban mutatták be a TPS-ek és MOBA-k keverékének alapjait.
Így például láthatjuk, hogy szokás szerint szintlépéskor szintezhetjük a tárgyainkat, illetve az XP-nk mellett egy másik fizetőeszközzel vehetünk tárgyakat, amiket a számgombokkal aktiválhatunk és a Paragonban kártyák formájában lesznek majd jelen. Itt egyébként a MOBA-műfaj olyan alapkellékei is visszaköszönnek, mint a potionök és a fog of wart feloldó wardok. A szokásos bázisra teleportálós móka mellett a Travel Mode nevű rendszer is megkönnyíti a mozgásunkat a pályán: ekkor a karakterünk gyorsabban fut, de a Heroes of the Storm hasonló megoldásával szemben itt van benne annyi rizikó, hogy ha megsebeznek Travel módban, egy rövid időre mozgásképtelenek leszünk. Végül esett szó a Paragon dzsungeléről is, ahol a szintén szokásos, buffokat adó szörnyek mellett úgynevezett Harvesterek is lesznek, amiket elfoglalva még többet szerezhetünk az ember névre hallgató valutából, amivel a tárgy-kártyáinkért fizethetünk.
A készítők elmondása alapján 2016 elején a játék egy fejlettebb változatát is kipróbálhatjuk. Szerintetek hogyan teljesít majd a rengeteg MOBA-shooter hibrid mezőnyében?