Vannak olyan Overwatch pályák, ahol a pontfoglalás egymás után három különböző pályarészen játszódik. Az ezek közti váltást egy két másodperces fekete képernyő kíséri, ennyi idő alatt pedig nyilvánvalóan nem lehet egy pályát mindenestől betölteni.
Ahogy azt a videóban is láthatjátok, a három nepáli pályarész egyetlen egy nagy térben lett felépítve, így az Overwatch már akkor betölti az egészet, amikor elindul a játék. Egy ügyes trükkel két játékosnak sikerült leereszkednie az alsóbb pályarészre, ahol tényleg minden készen áll arra, hogy elkezdődjön a második kör, de az elfoglalandó pontok természetesen még nem aktívak.
Ennek a trükknek semmi gyakorlati haszna nincs, játéktechnikai szempontból viszont kifejezetten érdekes, hogy egy ilyen megoldást választott a Blizzard.