A játékokban alkalmazott reklámok első precedense igen régre, 1978-ra vezethető vissza: az Adventureland című alkotás használt először úgynevezett "sneak peek"-et, amely a cég által fejlesztett, következőre kiadandó program bemutatóját vetítette a játékosok elé. Ezután meglehetősen hosszú idő telt el, amíg újabb technológiával találkozhattunk. A Zool nevű alkotást egy neves nyalókagyártó látta el némi támogatással, cserébe a programozók pedig a szponzor különböző termékeivel díszítették fel a platformjáték pályáit.
Testvérlapunk átfogó cikkét itt olvashatod tovább >>
Óriásvállalatok a virtuális térben
Arra kérdésre adott válasz, mely szerint lehet-e több pénzt kisajtolni a játékostársadalomból, határozott igen. De hol is kezdődött, és hol tartunk most?
Hirdetés
Hirdetés
Hirdetés