Nemrég egy ismerőssel azon csevegtünk, mit lehet még fejleszteni manapság egy olyan játékban, mint az NHL. Szerinte semmit. Én úgy gondoltam, hogy igencsak sok fejlesztenivaló van ahhoz, hogy az igazi jégkoronghoz minél inkább hasonlítson, megőrizve a játszhatóságot és az élvezeti faktort. A vita akkor döntetlennel zárult, pedig ha tudtam volna, mi is lesz az NHL 2005
On The Ball Control
Most nem a FIFA-ról van szó, hanem az NHL-ről, ezért az újonnan bevezetett, On The Ball Controlra igencsak hasonlító rendszert másképp nevezik, Open Ice Controlnak (arról nem is beszélve, hogy hokis játékról lévén szó, itt nincs is labda, hanem korong van – ugye). Ennek segítségével, ha leadtuk a korongot, meg tudjuk őrizni a kontrolt a továbbkorcsolyázó játékos felett. S ha tisztán állunk, visszakérhetjük a korongot, sőt megmondhatjuk az MI által irányított játékosnak, hogy lőjön. Nagyon mókás :D No persze a rendszer azért ennél többet is tud, hiszen támadásban – ha megcsapdáznak – segítséget hívhatunk, védekezésben pedig akár két védőt küldhetünk egy támadóra (ez amilyen hasznos, olyan rizikós is lehet, hiszen így valaki üresen marad, viszont ketten nagyobb eséllyel szerelik a támadót). Szóval taktikai fegyverzetünk igencsak kibővült, ami igen dicséretes. Ehhez természetesen egy csomó új korongvezetési trükköt is fejlesztettek, mert hát anélkül semmit sem érne az egész. Az egész valahogy jobb lett, hiszen tavaly elég sok gond volt a korongkezelési rendszerrel.
Ahol kötelező ütközni
Már az NHL 2004

Csak suhanunk a korcsolyánkon...
Érdekes újdonságra figyeltem fel az NHL 2005

Viszont egy dologra figyeljünk: amikor a kapu mögé vittük a korongot, a kapus elvileg helyezkedik rá, de nem figyel hátra, így egy gyors visszafordítással a kapuba kanalazhatjuk a pakkot. Ezt hibának veszem (ha én kapok ilyen gólt), de örülök neki (ha én ütöm). Apropó kapus: ezek a mostani kapusok imádnak elfeküdni, ha gólhelyzetben rájuk visszük a korongot. Gyakoroljuk sokat, hogy kell a korongot megemelni :D
"@i mind egyéniségek vagyunk! – Én nem!" (Brian élete)
A legnagyobb újítás ebben az évben: eddig csak kis logók jelezték, ki milyen típusú játékos. Most azonban szinte mindenki saját egyéniséget kapott. Aki elegáns, az kerüli az ütközést, pengén cselez. A drabális védő nem lacafacázik, odaver egyet simán. Jellemző, hogy a Calgary–Philadelphia meccsen Keith Primeau legalább háromszor került verekedésbe valamelyik Flames-játékossal, hiszen elég volt csak kicsit provokálni őt, máris jött a bunyó. Többet ült a büntetőpadon, mint amennyit játszott. Nem árt tehát megismerni, kinek milyen a természete, hiszen ettől a csapat teljesítménye is függ.
I want to play free!
Apró ferdítés a híres Queen slágerre utalva, azonban az új játékmód, a Free4All maga a móka és a kacagás. Itt arról van szó, hogy maximum négyen egykapuzhatunk szabadon úgy, hogy mindenki egymás ellen van. A poén ebben az, hogy multiban iszonyat jó buli, hiszen csak a kapust kontrollálja az MI, négyen egymás ellen eddig semmilyen hokiban nem lehettünk. A két játékmód (ki ér el előbb megadott számú gólt – 5-10-15, vagy ki üt több gólt adott idő alatt – 2-5-10 perc) biztosítja azt, hogy bárkit odaültethessünk a gép elé egy kis mókázásra. Arról nem is beszélve, hogy gyakorlásnak is nagyon jó. Mivel ez egyfajta edzés utáni ökörködés, így csak a félpályán játszódik, így már a kidobott korongért is meg lehet küzdeni. Nagy FUN!
Nem minden arany...
...kivéve persze a legjobb góllövő sisakját a Free4All-ban. Természetesen a továbbfejlesztett és okosabb Dynasty mód is említést érdemel, illetve az a néhány bosszantó hiba, ami elkerülhetetlen. A menürendszer elég nehézkes, kivették a Start Match gombot, így meglehetősen sokáig kell bénázni, ha játszani akarunk. Sajnos az EA Trax logó itt is takarja a Back gombot (lásd FIFA 2005), viszont a közönség végre nem palacsinta, csak egyelőre úgy 20 ember jár összesen 20 ezer példányban meccsre. De értékelem a javulást! A kommentár és a körítés profi – ahogy megszoktuk.
Kapcsolódó linkek: