Nagyon szomorú az, ami a The Day Before körül zajlott. A projektet nyílt világú túlélőjátékként harangozták be 2021 elején, aztán ahelyett, hogy szépen zajlott volna a fejlesztés, lényegében egy szappanoperába csöppentünk, amelyben voltak hatalmas csúsztatások, homlokráncoló információk, hazudozások a fejlesztők részéről és más trailerekről koppintott előzetes is. Ez csak ízelítő, a teljes kép ennél sokkal durvább, de a The Day Before oldalunkon mindent megtaláltok dokumentálva.
December elején megjelent végre a játék a Steamen, de a végeredménynek köze sem volt ahhoz, amit a készítők ígértek, okkal tüntettett el a csapat minden korai trailert YouTube-ról, és pontozták le a dühös felhasználók, ahogy csak tudták. Mindezek hatására a Fnastic csődöt jelentett, a játék megvásárolhatatlanná vált, és már a szervereket is lelőtték, amit a nyerészkedők ki is használtak.
A szerverek lekapcsolásának napján a Fntastic még fontosnak talált kiadni egy közleményt, amelyben kijelentette, hogy a gyűlölet tette tönkre a játékukat, és tulajdonképpen rohadjon meg mindenki, aki őket hibáztatja. A nyilatkozatból az jött le, hogy ez volt a tökéletes munkahely, ám a Game Two és a német GameStar tényfeltáró anyagai épp ennek ellenkezőjéről mesélnek.
A Game Two azt állítja, hogy 16 volt Fntastic-alkalmazottal, egy korábbi önkéntessel és a The Day Before kiadójának, a Mytona hét munkatársával beszélt, az általuk lefestett kép pedig megdöbbentő. A névtelenül nyilatkozó források szerint egy megalomániás káosz volt. A fejlesztést folyamatosan a stúdiót alapító Gotovtsev testvérek szeszélyei befolyásolták: a játék terjedelme és stlíusa mindig változott, ahogy valamelyikük kezébe került az adott hónap valamelyik nagy dobása.
A karakterkészítőt például számos alkalommal kellett átalakítaniuk: hol a GTA Online, hol a Hogwarts Legacy, hol a Baldur's Gate 3 hatására. Eleinte egy füstös, nyomasztó város volt az elképzelés, aztán ezt drámaian meg kellett változtatni, hogy világosabb és barátságosabb legyen, miután az egyik testvér játszott a Marvel's Spider-Man 2-vel. Az egyik ex-munkatárs kijelentette: akkor tudták meg, hogy MMO-t kell csinálniuk, amikor az egyik trailerben meglátták.
De mindez semmi azokhoz képest, hogyan bántak az alkalmazottakkal. A Fntasticot már korábban is kritizálták amiatt, hogy önkénteseket alkalmaz a projektjeinél, de a most kiderült részletek még szörnyűbb képest festenek erről. A stúdió állítólag rengeteg tapasztalatlan fiatalt alkalmazott, akiket a székhelyéről, Jakutszkból, valamint a volt Szovjetunió más országaiból, például Kazahsztánból és Örményországból hoztak. Más szóval olyan munkásokat, akiknek nem volt más lehetőségük. A nyilatkozók szerint rengeteg volt az "önként vállalt" fizetetlen túlóra és a hónapokig tartó crunch - akadt, aki csak néhány óra szünetért könyörgött, csak hogy legyen ideje zuhanyozni vagy enni.
Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.
És ez még nem minden. Több forrás is alátámasztotta, hogy az alkalmazottaknak pénzbírságot kellett fizetniük a vállalatnak a nem megfelelő munka leadásáért - állítólag volt olyan, aki 1930 dollárt (nagyjából 680 ezer forintot) volt kénytelen fizetni a rossz minőségű hangfelvételek miatt. Másokat a spontán felmondásokkal tartottak félelemben: a The Day Before öt tesztelőjének egyikét a jelek szerint közvetlenül a megjelenés előtt rúgták ki a cégtől, miután az egyik Gotovtsev talált egy hibát. A testvérekről egyébként senki sem tudja, hová lettek: a megjelenés körül tűntek el, és csak azért jelentek meg újra, hogy Microsoft Teamsen keresztül (!) bezárják a stúdiót. Többen is úgy tudják, hogy egy új, mobiljátékokat készítő céget alapítottak, és új játék fejlesztésébe fogtak.
Ha kíváncsiak vagytok a teljes képre, íme a videó: német, de van angol felirat, így egy kis nyelvtudással még jobban elmélyülhettek minden idők egyik legzűrösebb játékának fejlesztésében: