A fent említett munkával debütált Splash Damage elnyerte az id Software bizalmát, s a Doom 3 alatt futó id Tech 4 grafikus motort használva - mely már tartalmazza a megatexture nevű eljárást -, nekiláthattak a Quake játékok történeti előzményét feldolgozni, ám meglepő módon multiplayer formában. A Strogg inváziós erők, s a GDF elkeseredett harca a túlélésért egy, a leginkább a Battlefield szériához hasonlítható játék képében realizálódott.
A műfaj ismerői tisztában vannak vele, hogy az egyéni hősködés, az utasítások figyelmen kívül hagyása, s a megfelelően kidolgozott, rugalmas és adaptív taktika hiánya egyet jelent a biztos vereséggel. A következő videó is ezt erősíti meg.