A Nintendo Switch 2 egy csodálatos konzolnak ígérkezik, és daev még a párizsi próbaútja után sem fog tudni meggyőzni engem az ellenkezőjéről. Ettől függetlenül vannak problémás akadályok a piros csapat útjában, melyeket nagyrészt már sikerült elgörgetniük, de ennek megvolt az ára.
A Switch 2 egyik legnagyobb erénye, hogy elvileg kompatibilis lesz a Switch játékok nagyjával. Ezt azonban jelentősen megnehezíti a tény, miszerint a két konzol belső architektúrája gyökeresen eltér egymástól. Mi hát a megoldás? Emuláció! Többnyire.
Takuhiro Dohta (a tervezési és fejlesztési osztály vezetője), Kouichi Kawamoto (a tervezési és fejlesztési osztály producere) és Tetsuya Sasaki (a technológiai osztály általános menedzsere) a Nintendo hivatalos oldalán adott pár hosszas választ pár fontos kérdésre. Ezek között a visszafelé kompatibilitás is ott volt.
"Amikor elkezdtük a Switch 2 megtervezését, akkor az elsődleges célunk a hardver teljesítményének és lehetőségeinek kibővítése volt. A visszafelé kompatibilitás egy alacsonyabb szintű prioritás volt. A példa kedvéért felhozhatjuk a tényt, miszerint a Nintendo 3DS képes volt futtatni a DS játékokat, de ez azért volt lehetséges mert a két platform hardverdizájnja nem volt annyira eltérő. A Switch esetében más a helyzet."
A nyers, hardveres fordítás így lehetetlenné vált, de Dohta magyarázata szerint a szoftveres emuláció sem volt vállalható út. Ha teljesen klasszikus emulációra támaszkodtak volna, akkor az folyamatosan maximumon pörgetné a konzolt, és jelentősen elszívná az akkumulátor erejét és élethosszát. A megoldás valahol a két lehetőség között volt.
"Úgy oldottuk meg, hogy félúton vagyunk a hardveres és szoftveres emuláció között."
Ahogy az a nagy N-nél lenni szokott, itt sem mentek bele részletesen abba, mit is jelent ez. Akárhogy is, a Switch 1 felhozatalának nagyját már sikerült többé-kevésbé hibátlanul átültetni az új konzolra. Egy elenyésző számú produkció küszködik indítási problémákkal, de ezek között olyan nevek vannak, mint a Rocket League és a Wolfenstein 2: The New Colossus. Az Alan Wake Remasterednek, a Fall Guysnak és a Street Fighter 30th Anniversary Collectionnek is vannak meg nem határozott kompatibilitási problémái, de azok legalább elindulnak.
Akit érdeke, hogy hogyan is áll az átállás folyamata, az egy nagyon jól összerakott kis aloldalon követheti a dolgot.