A neves dizájner (akinek nyilatkozatait az elmúlt héten már számos alkalommal hallhattuk) és a Sony Worldwide leköszönő elnöke egyetértenek abban, hogy a mai konzolok kontrollerei túl vannak bonyolítva. Molyneux bevallotta, hogy az Xbox 360 gamepad gombjainak felét sem használják fel a Fable 2-ben, mivel nagy álma, hogy olyan ember is le tudjon ülni elé játszani, aki életében először lát közelről videójátékot. Szeretné, ha nem lenne olyan sok gomb a kontrolleren, és ezt dizájn szempontból úgy próbálja megközelíteni, hogy úgy tervez, mintha csak egy gomb állna rendelkezésére. Harrison hasonló véleményt fejtett ki a bonyolultságról, majd hosszasan dicsérte a Wiimote-ot és az iPhone intuitív kezelését. Szerinte mindenkinek a Nintendóról és az Apple-ről kellene példát vennie ezen a téren.