Bár az Xbox 360 és a PlayStation 3 még fej-fej mellett haladt eladások tekintetében, és a Sony konzolja csak a végén tudta megelőzni riválisát, a PlayStation 4-nek már tálcán kínálta a Microsoft a győzelmet. A rajtot övező PR-katasztrófa és a szerényebb képességű hardver már önmagában tetemes előnyhöz juttatta a kékeket, de a Sonynál nem érték be ennyivel, hanem olyan erős offenzívát indítottak az exkluzív játékok frontján, amivel a redmondiak képtelenek voltak versenyezni.
Persze nem mindegyik folytatásból vagy új IP-ból lett világra szóló siker, a papíron nagyszerű koncepciónak (London, viktoriánus korszak, steampunk körítés, farkasemberek, Gears of War-szerű fedezékharcos lövöldözés) hangzó The Order: 1886 például hiába vonult be a generáció egyik legszebb játékaként a történelembe, a kritikák nem azt tükrözték, hogy emlékezetes alkotással gazdagodik majd, aki megveszi.
A MinnMax YouTube-csatornánál vendégeskedő Andrea Pessino, a Ready adt Dawn társalapítója elmesélte, hogy szorította őket a határidő, és jobb megoldás híján kivágtak a tartalomból, amit tudtak, miközben átvezetőkké formálták át a játék egyes, eredetileg interaktívnak tervezett részeit.
"Kétségbe voltunk esve, tudtuk, hogy le kell szállítanunk. Szükségünk lett volna még legalább egy évre, de nem kaptuk meg."
Magyarán nem lehet kizárólag a Ready at Dawn nyakába varrni, hogy a The Order: 1886 a legnagyobb jóindulattal is csak közepes értékeléseket kapott. A stúdió mindazonáltal szeretett volna összehozni egy második részt, a cliffhangerrel végződött történet is folytatás után kiáltott, és még annak ellenére is vállalta volna a feladatot, hogy szűkös büdzséből kellett volna gazdálkodnia, és nem volt olyan helyzetben, hogy előnyösebb megállapodást csikarjon ki a Sonyból.
"Tényleg úgy gondoltuk, hogy a The Orderrel olyan egyedi és vonzó alapot teremtettünk, hogy az emberek megbocsátanak majd néhány hiányosságot. Hihetetlen folytatás lett volna, ezt biztosan állíthatom."
Pessino elmondása szerint jobb értékelésekre számított a csapat, a belső tesztek alapján a 70-es sávba várták, és meggyőződése, hogy ha ez összejön, akkor a folytatás is megvalósulhatott volna. De a Sony nem tartott rá igényt, ahogy a Days Gone második részére és a Resistance 4-re sem.
A Ready at Dawn és a Sony útja elvált a The Order: 1886 megjelenése után, a stúdió ezt követően még csinált egy multiplatform brawlert Deformers címmel, majd a Meta által bekebelezett Oculus Studiosnak fejlesztett VR-játékokat egészen a tavalyi bezárásáig.