Március 26-án volt 9 éve, hogy az azóta beszántott Irrational Games elhozta nekünk a BioShock-széria harmadik epizódját, az első két játék világát valóságos univerzummá bővítő Infinite-et.
Hiába szólt azonban nagyot, a felhők fölé kalauzoló kaland sosem kapott teljes értékű folytatást, kénytelenek voltunk beérni a sztorit tovább szövögető Burial at Sea DLC-vel és a későbbi újrakiadásokkal. Egy 9 éves címtől pedig már nem is várhat semmit az ember, az utóbbi hónapokban azonban különös mozgolódás tapasztalható a játék körül.
Ahogy a SteamDB adatbázisa is elárulja, tavaly szeptember óta érkeznek a frissítések az Infinite PC-s kiadásához, csak ebben a hónapban 13 változtatást eszközöltek a játékban, ám senki sem tudja, hogy milyen okból. A kiadó 2K Games ugyan nem kommentálta a dolgot, a Reddit népe viszont szállította az ilyenkor kötelező találgatást.
Habár egyes fórumozók már next-gen frissítésben, remasterben, és a BioShock 4-et előkészítő DLC-ben is reménykednek, ezeknél sokkal valószínűbbnek tűnik két földhözragadtabb magyarázat. Az egyik szerint a csendes frissítések a 2K készülő launcheréhez igazítják a játékot, a másik szerint pedig csak a februárban piacra dobott Steam Deck optimalizációs csomagjairól van szó.
Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.
Természetesen arról is beszámolunk majd, ha lesz valami izgalmas fordulat az ügyben, de azért sokkal jobban örülnénk, ha már a Cloud Chamber által kalapált BioShock 4 gameplay traileréről írhatnánk nektek. Egy februári jelentés szerint azonban komoly gondok adódhattak a játék fejlesztése körül, így nem lehetünk teljesen nyugodtak.