A Bungie elismerte, hogy a Halo Reach fejlesztésének korai szakaszában volt versenyszerű űrharc a multiplayerben, de az végül kimaradt a boltok polcaira került végleges verzióból.
A játékmenet nagyjából megegyezett a „Long Night of Solace" küldetésben tapasztaltakkal, mikor a Reach bolygó körül ólálkodó Covenant űrhajókkal csatáztunk az űrben. „Időről-időre viccelődtünk a dologgal, és még egy kezdetleges működő verziónk is volt belőle a korai fejlesztéskor." -mondta Marcus Lehto kreatív igazgató. „De a mechanizmusok elég butácskák voltak és hamar rájöttünk, hogy ez a játékélmény nem az, amit mi célnak tűztünk ki magunk elé, és nem igazolja azt a munkát, amit belefektettünk." Mi azért kíváncsiak lettünk volna rá...