Reggel már foglalkoztunk egy kicsit a bétával és annak tanulságaival. A For Honor nyilvánvalóan nem hibátlan és a megjelenéskor sem lesz tökéletes, de a jelek szerint egy kifejezetten élvezetes játékba ugorhatunk fejest Valentin-napkor.
A Ubisoft több döntést is meghozott a tervezési fázis során, amelyek igencsak befolyásolják majd, hogy mekkora játékosbázissal rendelkezik majd a For Honor. Ilyen például, hogy a harcrendszer sokkal inkább hasonlít egy verekedős játékhoz mint egy hack'n'slash-hez, és az is, hogy a dedikált szerverek helyett P2P kapcsolatra építik az egész rendszert. Hogy erre nemzetközi szinten hogy reagál majd gamer társadalom, azzal kapcsolatban egyelőre csak tippelni tudunk, a GSO olvasóit illetően azonban pontosabb képet kaphatunk, ha kattintotok egyet ide: