Jorge Jimenez és Diego Gutierrez két spanyol kutató, akik nyilvánosságra hozták azt a technológiát, amely a közeljövő konzoljaiban vagy PC-s játékaiban szinte tökéletesen ábrázolhatja az embert - a technológia neve Separable Subsurface Scattering.
A technológia "rengeteg óra kutatás, reménytelenség, öröm, boldogság, büszkeség, szomorúság, extrém koncentráció és odafigyelés eredménye" - mondták a fejlesztők, akik az SSS-t kimondottan videójátékokban való használathoz készítették.
Itt most egy videót mutatunk majd nektek, azonban ez egy valós idejű renderelés felvétele olyannyira, hogy a videó után a letölthető demo linkje is ott lesz - akinek erős, minimum DX10-es GPUja van az valóságban is meggyőződhet az SSS képességeiről.
Separable Subsurface Scattering (Real Time) from Jorge Jimenez on Vimeo.
Figyelem, a demó és a videó is 1080p minőségben készült eredetileg - úgy is nézzétek meg, akkor üt csak igazán!
BluRay minőségű videó letöltése
Szóval, hogy szavam ne felejtsem: Döbb.