A Dying Light 2-n gőzerővel dolgozó Techland vezető dizájnere, Tymon Smektala adott interjút a WCCFtechnek, amiben a játék alatt futó motorról is beszélt.
Smektala kifejtette, hogy mivel a Dying Light 2 gyakorlatilag egy parkour játék, ezért nagyon fontos, hogy a mozgás folytonos legyen. Inkább megcélozzák a 60 fps-es framerate-et, aminek hála jobban navigálhatunk, még ha ennek a felbontás is látja kárát.
Ettől függetlenül igyekeznek a legtöbbet kihozni a játékból, kiváló szakemberek dolgoznak az optimalizáción. A Dying Light első része alatt futó Chrome Eninge helyett az új grafikai motor, a C-Engine várhatóan ki tudja aknázni a PS4 Pro és az Xbox One X erőforrásait.
A Dying Light 2 megjelenési dátuma még nem ismert, de a két említett konzol mellett PC-re is érkezik majd.