Tavaly szeptemberben vált ingyenessé a Dungeons & Dragons Online. Eme üzleti megfontolásból meghozott döntést megelőzően a viszonylag pozitív kritikai fogadtatás ellenére sem sikerült számottevő rajongótábort összegereblyézni. Hogy ennek a havidíj volt-e az oka, vagy az akkor még új, és nem túl ismert D&D világ, Eberron előtérbe tolása a bejáratott univerzumok helyett, nem tudni.
Mindez azonban már csak történelem, hiszen a Turbine Entertainment sajtóközleményben tudatja országgal-világgal, hogy a Dungeons & Dragons Online népszerűbb, mint valaha. A paradigmaváltást követően regisztrált új játékosok száma meghaladja az egymilliót, megduplázódott az extra tartalmakért fizető játékosok száma, a játékból befolyó bevételek pedig megötszöröződtek.