Amit kapunk az szintiszta kód a megfelelő compile fileokkal - ezekből Doom III-at maximum akkor tudunk összehozni, ha rendelkezünk a játék adatfilejaival - képek, grafikák, hangok, 3D-s modelek, textúrák stb. - ugyanis ezekre változatlan jogi oltalom vonatkozik.
A forráskód egy picit módosítva lett, hogy elkerülhetőek legyenek az esetleges jogi viták egy Creative Labstól átvett grafikai technológia, a "depth fail" miatt. A dolog érdekessége, hogy a jogászok pánikhangulata miatt négy forrás-kód sort kellett hozzáadni, s kettőt megváltoztatni. Eredetileg ezt a módszert Carmack találta ki Carmack's Reverse néven, de a Creative akkor már rendelkezett a technológia jogaival 1999-ben. Így aztán a most kiadott forráskód nem rendelkezik ezzel a 'depth fail' módszerrel.