Miután a BlizzCon 2018 színpadán a fejlesztők bejelentették, hogy a nagy Diablo projekt egy mobilos akció-RPG, sokan csalódtak a helyszínen és az interneten. Függetlenül attól, hogy a Diablo: Immortal milyen játék, csak a mobil szó kihúzta a bicskát a /r/Diablo látogatóinak zsebéből.
A közösség legtöbbet ismételt véleménye, hogy hiába mondogatták mit akarnak, teljesen mást kaptak. A fórumposztok mellett a Diablo rajongók a Diablo: Immortal trailereit is megrohamozták. A számtalan kritikus komment és dislike gombnyomás után a csatorna kezelői elkezdték törölgetni a hozzászólásokat.
My god, the savagery. The absolute savagery. #diabloimmortal #Diablo #diablo @LaymenGaming pic.twitter.com/Jvt4XzswzS
— Skill Up reviewing #RDR2 (@SkillUpYT) 2018. november 2.
Mostanra valószínűleg felhagytak ezzel, de ez nyilván nem tett jót az egyébként is lobogó hangulatnak.
A Blizzardos Wyatt Cheng később reagált a kritikákra.
"Szerintünk a mobil szónak nem kellene szitokszónak lennie. Amikor elkezdtünk gondolkozni egy új Diablo játékon és feljött a lehetőség arra, hogy a NetEase kollégáival dolgozhassunk, akkor kapva kaptunk az alkalmon. A technolgóia készen áll, a telefonok erősebbek mint valaha, és tökéletesen alkalmasak arra, hogy magas szintű játékélményt kínáljanak."
A keményvonalas Diablo rajongók a választott platformot kritizálták, míg a mobiljátékok szerelmesei egy régi ismerőst láttak a bemutatott képsorokon. Sokak szerint ugyanis a Diablo: Immortal kísértetiesen emlékeztet a NetEase egyik korábbi játékára, a Crusaders of Lightra. Egyesek egy átskinezett Crusaderst látnak a Diablo: Immortalban.
"Az elejétől kezdve együtt dolgoztunk a NetEase fejlesztőivel. Vannak nálunk műveszek, vannak náluk művészek, mindent együtt raktunk velük össze. A környezetekkel, a sztorikkal, a karakterekkel, mindennel együtt."
Ezt válaszolta a vádra Wyatt Cheng. Hogy ez mennyire nyugtatja meg a Diablo rajongókat, az kérdéses.
Ti mit gondoltok?