Az Eidos Montreal célja, hogy egy a Deus Ex: Human Revolutionnél minden tekintetben jobb játékot készítsen, és ehhez mindenen, amit a kritikusok vagy játékosok túlnyomó része negatívumnak ítélt meg, változtat.
A csapat nem szeretné, hogy a legeslegutolsó döntés felborítson mindent, amit az azt megelőző órákban tettünk. "Nem mondom meg, hány befejezést tervezünk; van néhány, és persze az utolsó pályán hozott döntéseknek nagy hatása lesz" - mondta Olivier Proulx producer, viszont hozzátette, hogy a korábbi döntések hatnak az utolsó pillanatokra, már egészen a játék elején befolyásolhatjuk, hogyan végződik majd a Deus Ex: Mankind Divided sztorija.