Különösen a multiplayer címeknél találkozunk azzal a hozzáállással rendszeresen, hogy a fejlesztők csak ideig-óráig foltozgatják a játék technikai oldalát, és megpróbálnak inkább minél több extra tartalmat beleerőltetni.
A Dead by Daylightot fejlesztő Behaviour Interactive eredetileg a 30 fps-t tűzte ki célul, de most, közel két évvel a megjelenés után úgy érzik, tudnak ennél jobbat is. Ez persze nem lesz könnyű feladat, és már most is közel fél éve dolgoznak rajta. A hamarosan elrajtoló 11. fejezettel átállnak majd az Unreal Engine 4.21-re, ezt követően pedig folyamatosan finomhangolják a kódot.
Az a célunk, hogy jobb teljesítményt biztosítsunk minden platformon, így a játék simábban fut és az irányítás is reaktívabbnak tűnik majd.
Ti toljátok még a Dead by Daylightot?