A - többek között a God of War első két részéért is felelős - designer szerint az egy konzolból fakadó hátrányokat ellensúlyoznák az előnyök. Például a fejlesztőknek nem kellene párhuzamosan több platformra fejleszteniük, és így sokkal jobban tudnának figyelni a játékok tartalmára. Ezen kívül úgy véli, hogy a szoftverek közötti verseny kiéleződne, ami hatalmas minőségi ugrást jelentene. Ugyanis a fejlesztők el vannak kényelmesedve, mivel a konkurens csoportok kétharmadával nem is kell összemérniük erejüket, mert azok más platformra alkotnak.