Az első ilyen Borderlands 2 interjú Scott Keslerrel készült, aki "Concept Designer" azaz koncepció kidolgozásáért felelős designer.
Az iylen interjúk azért lehetnek a hasonló jellegű sorozatok alapjai, mert minden a koncepción múlik - ha az alapvető koncepció nem jó, akkor hiába fejlesztették az adott játékot évekig pénzt és időt nem kímélve, csak egy rossz játék készül. Scott Kessler most szerencsére sok szépet és jót mesél a Borderlands 2-ről, annak kiindulási koncepciójáról, illetve a koncepció - tehát az alapötlet megvalósításáról.