Míg a kiadók kétségbeesetten keresik a bombabiztos másolásvédelmi módszert, addig napjaink - egyik - legnagyobb, szerepjátékok készítésével foglalkozó stúdiója szerint a legjobb megoldás, ha folyamatosan a játékosok kedvében járnak, minőségi játékok kiadásával és a folyamatosan érkező letölthető tartalmakkal. Ray Muzyka szerint a cél az, hogy a vásárlók akarják a játékot, higgyenek benne, és úgy érezzék, hogy kiváló minőségű alkotás, mellyel még hosszú ideig tudnak szórakozni.