A BeamNG új videót készített fizikai motorjáról, amelyet a CryEngine 3 alá fejlesztenek.
Figyelem - nem mindennapi fizikai számolásokról van szó, amelybe ezúttal új autók, objektumok, üvegtörések, deformálódó tárgyak, autós ütközések és rengeteg egyéb fejlesztés került. Maga a szimuláció már több magon egyszerre fut, így több járművet is tudnak már szimulálni úgy, hogy 60 fps felett marad a sebesség. Ha meglátjátok, miről van szó, Ti is eldobjátok majd az állatokat.
Ez még nem egy végleges verzió, jelenleg a BeamNG munkatársai az összetörő fényforrásokon és a szerteszét repülő részecskéken/darabkákon dolgoznak. Várjuk a következő videót!