Az AMD még februárban mutatta be a TressFX technológiát, melyet először az idén megjelent Tomb Raider reboot PC-s változatában alkalmaztak.
Az AMD Developer Summit 2013 programja elárulja, hogy a ma kezdődő rendezvényen a TressFX 2.0 is bemutatkozik. A technológia első verzióját alkalmazva a fejlesztők többezer hajszálat külön tudtak animálni, így Lara sokkal élethűbbre sikerült, mint eddig bármikor. A tervek szerint a TressFX 2.0-val már a fűszálak és szőrszálak viselkedését is hasonlóan valóságosra tudják formálni. Bővebben az esemény után, legkésőbb holnap tudunk beszámolni az újításokról, de kíváncsiak vagyunk például arra is, hogy PC-exkluzív marad-e (ami valószínű), vagy a next-gen konzolokra fejlesztő csapatok is használhatják majd.