Furcsa, hogy az egymást érő negatív jelentések és előrejelzések áradatában épp a videójáték ipart tartják úgy, hogy ez fogja a legkevésbé megérezni a gazdasági világégés negatív hatásait. Ezt a kommunikációs piacok kutatására specializálódott TMNG állítja, legfrissebb felmérésük eredményei alapján. Előrejelzéseik szerint a globális játékipar 2012-re az éves bevétel szintjén eléri a 40 milliárd dollárt. A TMNG egyaránt vizsgálta a videójátékok hatását a mobil szegmensre és a hagyományos platformokra, majd megállapítja, hogy a hihetetlen felfutáshoz hozzájárult a játékra vagy a terjesztésre létrejött hálózatok hozzáférhetőségének növekedése, a szélessávú kapcsolataok átviteli sebességének növekedése, valamint a next-gen konzolok elterjedése.
Nem annyira látványos, de sok pénz van benne.
„Ezekben a gazdaságilag nehéz pillanatokban a játékipar bizonyítja, hogy vezető szórakoztatóipari szegmensként fent lehet tartani az erőteljes gyarapodást." -nyilatkozta Rich Nespola a TMNG elnöke. „A casual játékok robbanása, az egyszerűsödő kezelőfelületek és az innovatív üzleti modellek terjedése nagymértékben hozzájárul a gamer társadalom kialakulásához."
A felmérés ugyan akkor arra is rámutatott, hogy ez a gamer társadalom demográfiailag folyamatosan változik. A női játékosok ma már majdnem 50 %-át teszik ki „gyülekezetnek" aminek az átlag életkora 33 (!) év. Végül nagy jövőt jósoltak a mobil játék szegmensnek, ami számításaik szerint a 2012-re valószínűsített éves bevétel 24.6%-át fogja élvezni. Hm... Ki gondolta volna?