Hirdetés

A The Last of Us alkotója sosem tervezett folytatásokat

|

Neil Druckmann és Cory Barlog elmesélték hozzáállásukat a folytatásokhoz. A két legenda két teljesen más megközelítést használ.

Hirdetés

A Las Vegas-i DICE Summit összehozta az ipar nagyjait, ahol aztán érdekes beszélgetéseket élvezhettünk az interaktív média különböző sarkait illetőleg. Az egyik nyílt kerekasztalnál Cory Balrog és Neil Druckmann ültek, akik a God of Warral és a The Last of Usszal hatalmas hírnévre tettek szert az elmúlt másfél konzolgeneráció során. Az akciójátékok mesterei több kérdésre is válaszoltak, de a legérdekesebb a folytatásokhoz való hozzáállásuk volt.

A kérdés konkrétan az volt, hogy "hogyan álltok hozzá ti és csapataitok egy-egy több játékon át ívelő karaktertörténethez". A válasz a két úriember esetében két nagyon különböző metodika volt.

"Ezt nekem nagyon könnyű megválaszolnom, mert én csak arra a játékra figyelek, ami előttem van" - mondta Druckmann. " Szerintem csak kiszúrsz magaddal, ha a folytatásokon kezdesz gondolkozni az első rész alatt. Amikor a The Last of Us 2-n dolgoztam, akkor persze voltak dolgok, amik felötlöttek, hogy ezt meg ezt jó lenne megnézni hova vezethet egy folytatásban. Ettől függetlenül én mindig úgy állok hozzá, hogy lehet, hogy nem lesz több játék, és inkább belerakok mindent, amit menőnek tartok az adott projektbe."

Hirdetés

Druckmann úgy írta le a folyamatát, hogy amikor egy folytatáson dolgoznak, akkor inkább visszafelé tekint. Van-e még ott valami, amiből új dolgokat lehet kihúzni?

"Ha nincs válaszunk a kérdésre, akkor meg kell vizsgálnunk, hogy ez-e a megfelelő karaktert vagy játék? Itt az ideje valami újra váltani?"

Balrog gyökeresen máshogy érez.

"Ó, én ehhez túlzottan szeretem az összeesküvés elméleteket, és összekötni mindent."

A God of War mestere imádna összerántani egy sztorit, amit már 10 éve tervezget, de a hosszútávú szövögetésnek is megvan a maga veszélye.

"Egy varázslatos érzés, amikor összejön, de kétségtelenül ez a legkevésbé egészséges dolog, amit csinálhatsz. Teljes őrület megpróbálni összekapcsolni az összes elemet. Ripsz-ropsz eltelik öt év, több száz fejlesztő keveredik bele, és egy teljesen új csapat száll be a projektbe. Ez rengeteg új nézőpontot jelent, amiknek hatása lesz arra, amit ezer éve elkezdtél tervezgetni. Oda fognak jönni, hogy »nézd, beszéljünk erről, szerintem butaság, és nem tudom, hogy kell-e ez nekünk«."

Druckmann nevetve hozzátette, hogy ehhez neki nincs elég önbizalma, és a következő öt napra is alig bír koncentrálni, nem hogy 10 évre előre tervezgessen. Kíváncsian várjuk, hogy Balrog tervei beválnak-e, mert ha igen, akkor az nagyot szólhat.

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)