A Washington Post cikke szerint a hírszerző ügynökségek úgy vélik, hogy a játékosok számára nagy vonzerővel bíró tulajdonságok - egészen pontosan a névtelenség, globális hozzáférés és a lehetőség pénzösszegek mozgatására a normális csatornákon kívül - új módokat jelentenek a terroristáknak tevékenységeik megszervezésére.
A kormány növekvő érdeklődésének köszönhetően a virtuális világok akár tényleges csataterekké is válhatnak, mivel már fontolgatják a Second Life és hasonló játékok felhasználását cyber-fegyverek bevetésére a terroristák ellen.
A személyiségi jogokat védő szervezetek szerint az amerikai kormány jelentősen túlreagálja a dolgot: ugyanezt játszották el mind a mobiltelefonok, mind az internet elterjedésének idején.