Elképesztő belegondolni, hogy a Star Citizen finanszírozására tíz éve, 2012 októberében indított egy Kickstarter-kampányt a játékipar egyik ismert fejlesztője, Chris Roberts, akinek a nevéhez olyan klasszikusok kötődnek, mint a Wing Commander sorozat. A közösségi kalapozás zajos sikert aratott és azóta is számos támogató akad, aki lapátolja a pénzt a Cloud Imperium Games ambiciózus vállalkozásába.
Hogy ez be nem váltott ígéret marad-e, azzal egy korábbi cikkünkben foglalkoztunk, most inkább csak azon van a hangsúly, hogy milyen régen kezdődtek meg a munkálatok. Az előkészületeknek már 2010-ben nekiláttak, a tényleges fejlesztés pedig 2011-től zajlik, az azóta eltelt évek, sőt már évtized alatt pedig nagyot változott az ipar.
Amikor az első játszható verziók elkészültek, még a GTX 600/700-as videokártya-széria hasított és a Windows 7-et nyüstölte mindenki, azóta viszont már az RTX modelljei licitálnak egymásra és időközben több operációs rendszert is kiadott a Microsoft, így joggal mondhatjuk, hogy rengeteget fejlődtek a PC-s hardverek és szoftverek.
Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!
Ezt szem előtt tartva úgy tűnik, hogy a Cloud Imperium Games fokozatosan felhagy a régebbi GPU-k és operációs rendszerek támogatásával. A Tom's Hardware jelentése alapján a Star Citizen Alpha 3.17-es frissítése már DirectX 11.1-et igényel, ami egy újabb lépés a stúdió új Gen12-es renderelőmotorhoz vezető útján, valamint haladás a Vulkan API-ra való átállásban. Ennek értelmében a Windows 7 támogatása megszűnt, ahogyan a GTX 700 előtti GPU-k sem rúghatnak már labdába.
Titeket érint bármelyik változás?