Olyan játékokkal a háta mögött, mint a Dead Space (Dead Space 2) és a Dante's Inferno, a Visceral Games eltökélt szándéka, hogy a külsőnézetes akciójátékok piacának királya legyen.
Nick Earl menedzser szerint a multira fordított kellő figyelem segíthet nekik céljuk elérésében. Könnyíti a munkájukat, hogy fejlesztést megosztva tudják végezni az EA Los Angeles, az EA Shanghai, az EA Montreal és az EA Melbourne csapatokkal. Ez megengedi, hogy a termelékenységet növelve évente egy játékot tudjanak befejezni. „A multi hagyományosan nem képzi túl nagy részét a külsőnézetes akciójátékokba. Ezért nekünk minden ilyen játékunkban lesz többjátékos mód. „-mondta. Ennek örülhetünk, csak aztán a minőséggel se legyen baj, ha már beindult a tömegtermelés.