Miközben mi még mindig a Hellblade megjelenésére várunk, a fejlesztők igyekeznek megmutatni, hogy hogyan áll a projekt. Ma egy fejlesztői naplóval leptek meg bennünket, amiben bemutatják, hogy hogyan készültek a játék mozgás animációi.
A csapat először dolgozott motion capture technológiával, és most is csak azért volt erre szükség, hogy ne kelljen megvágni nagyon a főszereplő repertoárját. A szimpla futás, ugrás és hasonlók nem nagy kihívás, de azt leprogramozni, hogy "sétáljon megfélemlítően" már kicsit bonyolultabb. Erre kellettek a színészek és a technika kihasználása.
A Hellblade megjelenési dátuma továbbra sem ismert, de annyi bizonyos, hogy egyszerre jön majd PlayStation 4-re és PC-re is.