Korábban a Max Payne sorozatot pátyolgató Remedy Entertainment munkabrigádja az Umbra nyújtotta renderelési technológia alkalmazása mellett voksolt, melynek köszönhetően leredukálódik az akciójáték fejlesztésére fordított időkeret. A cross-platform támogatású Umbra megsokszorozza az Xbox 360 renderelési teljesítményét, valamint optimalizálja a támogatott platformok képkocka per másodperces értékét.
Mindent összevetve a fejlesztők fokozottabban koncentrálhatnak a vizuális elemekre és részletesebben kidolgozhatják a játék környezetét. Korántsem világszenzáció az Alan Wake fejlesztése folyamán hasznosított renderelési technológia, ugyanis az EVE Online, a Lord of the Rings Online valamint a későbbiekben megjelenő Dragon Age: Origins produktumok szintén az Umbra Software termékét alkalmazzák. Valamikor 2010 tavaszán számíthatunk az Alan Wake megjelenésére PC és Xbox 360 platformokon.